何処まで行っても終わる事のない「高速化」
手持ちの資源で、最大限の速度を出すために施されるチューニング.
懸念の一つ、キャッシュの「必要分だけ」クリア処理を追加で書く.
ざっくり消して、取り直せば「書く」量は少ないが、取り直すコストが!まだ!早くなれる!
次はシーケンシャルリード機能を作るか!<全体が動くようにするのが先だろう
なんだろう、特化機能作り込み作業の楽しさって・・・・・(爆)