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崩れると一気にダメになる. システムが普通でも、バランスが良ければ良いモノと思える.
RPGで初めてそれを感じたのが エメラルドドラゴン だった.
それまではひたすらレベルアップ作業を強いられる物が多かったんだよねぇ.
適度な敵と、進めていくうちに強化されていくパーティとのバランスが良かった. そのお蔭で、RPGの醍醐味たるストーリーに集中できた.
対戦ゲームであれば、対人となるのでより顕著になる.
お気に入りなはずのガンダムオンライン.
キャラの階級でマッチングしているが、異様に活躍できる時と並みな時とズタズタな時がある.
多少は仕方が無いかな、と思うのだが・・・・・・最後のパターンが連続するとさすがに萎える. システム上のマッチングは正常と思われるのに、だ.
将官戦場に放り込まれた佐官(我がキャラ)が、上位に食い込んでいるのもおかしいのだが、佐官戦場なのにギタギタにされる、とか・・・・・
マッチングの見直しはOKな感じなので、階級の適正化に励んでほしい所だ.